Go 语言闭包函数_作用_应用场景讲解

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Go 语言 中,闭包是个啥概念呢?一句话来讲:引用了外部变量 匿名函数

公式如下:

函数 + 引用外部变量 = 闭包

一、定义闭包

下面代码演示了如何在 Go 语言中定义闭包:

package main

import "fmt"

func main()  {
	// 定义一个字符串
	str := "www.quanxiaoha.com"

	// 创建一个匿名函数
	function := func() {
		// 给字符串 str 赋予一个新的值,注意: 匿名函数引用了外部变量,这种情况形成了闭包 
		str = "犬小哈教程"
		// 打印
		fmt.Println(str)
	}

	// 执行闭包
	function()
}

代码输出如下:

犬小哈教程

图示:

go语言闭包函数示例代码go语言闭包函数示例代码

二、闭包的记忆效应

闭包在引用外部变量后具有记忆效应,闭包中可以修改变量,变量会随着闭包的生命周期一直存在,此时,闭包如同变量一样拥有了记忆效应。

示例代码如下:

package main

import "fmt"

// 定义一个累加函数,返回类型为 func() int, 入参为整数类型,每次调用函数对该值进行累加
func Add(value int) func() int  {
	// 返回一个闭包
	return func() int {
		// 累加
		value++
		// 返回累加值
		return value
	}
}

func main()  {
	// 创建一个累加器,初始值为 1
	accumulator := Add(1)

	// 累加1并打印
	fmt.Println(accumulator())
	// 再来一次
	fmt.Println(accumulator())

	// 创建另一个累加器,初始值为 10
	accumulator2 := Add(10)

	// 累加1并打印
	fmt.Println(accumulator2())
}

代码输出如下:

2
3
11

通过输出可以看出闭包的记忆效应,每次调用 accumulator() 后,都会对 value 进行累加操作。

三、通过闭包实现一个生成器

可以通过闭包的记忆效应来实现设计模式中工厂模式的生成器。下面的代码示例展示了创建游戏玩家生成器的过程。

package main

import "fmt"

// 定义一个玩家生成器,它的返回类型为 func() (string, int),输入名称,返回新的玩家数据
func genPlayer(name string) func() (string, int)  {
	// 定义玩家血量
	hp := 1000
	// 返回闭包
	return func() (string, int) {
		// 引用了外部的 hp 变量, 形成了闭包
		return name, hp
	}
}

func main()  {
	// 创建一个玩家生成器
	generator := genPlayer("犬小哈")

	// 返回新创建玩家的姓名, 血量
	name, hp := generator()

	// 打印
	fmt.Println(name, hp)
}

代码输出如下:

犬小哈 1000

从上面代码看出,闭包具有面向对象语言的特性 —— 封装性,变量 hp 无法从外部直接访问和修改。